ああ、水の力学は、あなたがそれらについて知らない場合は難しいです。

水(溶岩も)の働き方は次のようなものです。

ソースブロックは、水の”完全な”ブロックです。 それはそれ自身で電流を持っていません。 ソースブロックはバケットですくい上げ、バケットで配置することができます。

流れる水は、ソースブロックから流出します。 これらは、高さのブロックよりも小さいブロックです。 それらは流れる電流を持っています(それらはソースブロックから流出します)。 流れる水のブロックは、ソースブロックなしでは存在できません。 流れる水は流れを結合する他の流れる水に会うことができます。

ここで起こったことは、あなたのバケツで源の水のブロックを置いたが、あなたは”流れる”ブロックをすくい上げようとしているということです。 あなたは”source”ブロックを見つけて、あなたのバケツでそれをすくう必要があります。 これは、水源を収集/除去するためにバケツを使用する唯一の方法です。

他の人が示唆しているように、あなたは常に水を破壊するために”変位”方法を使用することもできます。 水ブロック(ソースまたは流れる)に固体ブロックを配置すると、水が置き換えられます。 水を取り除くための一つの簡単な方法は、ちょうどダウン汚れブロックの束を配置し、汚れを削除することです。

そのソース/流れの違いを覚えておいてください。 水は源から8ブロック流れ、溶岩は源から4ブロック流れます。… 水がなく、溶岩が水のように流れる地獄を除いて。

また、水のブロックが結合することができることを知っています。 ソースブロックを配置し、スペースを残してから別のソースブロックを配置すると、2つのソースが互いに流れ込み、それらの間に3番目のソースブロックが作成されます。 これはコーナーでも機能します-2×2の正方形を2つのコーナーにソースで埋めると、他のコーナーに流れ込み、4つのソースブロックが作成されます。 このトリックは溶岩では機能しませんが、「無限の水源」を作成するために使用されます(無限に水のバケツをつかむことができる3×1の井戸を考

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