2019年7月10日(水)、ペンシルベニア州ヨークで行われたアトランティックリーグオールスターマイナーリーグの野球ゲームの開始前に、イヤホンを装着している間にiPhoneをチェックするホームプレート審判のBrian deBrauwere氏。 審判員は、ドップラーレーダーを使用するトラックマンコンピュータシステムに接続された装置でボールとストライキに関する情報を受信した。 インディペンデント-アトランティック-リーグは、オールスターゲーム中にコンピュータがボールとストライキを呼び出

ニューヨーク—コンピュータプレート審判員は、次の五シーズンの間にいくつかの時点で大リーグに呼び出すことができます。

審判は、土曜日に発表された五年間の労働契約の一環として、自動化されたボールストライクシステムの開発とテストにおいて、メジャーリーグベースボールと協力することに合意した、この契約に精通している二人の人々はAp通信に語った。 また、メジャーリーグベースボール審判協会は、ロブ-マンフレッド委員がメジャーリーグレベルでこのシステムを利用することを決定した場合に協力し、支援することに合意した。 双方の批准の対象となる契約の詳細は発表されていなかったため、人々は匿名を条件に話しました。

インディペンデント-アトランティック-リーグは、10月のオールスターゲームでコンピュータがボールとストライクを呼び出すことができた最初のアメリカのプロリーグとなった。 プレート・アライアのBrian deBrauwereは、ポケットにiPhoneに接続されたイヤホンを装着し、ドップラーレーダーを使用するトラックマンコンピュータシステムから受信したときに通話を中継しました。

Atlantic Leagueはシーズン後半にコンピュータシステムを実験し、Arizona Fall League of top prospectsは今年のSalt River Fieldsで数十試合に使用しました。

MLBは、2020年のクラスAフロリダ州リーグでシステムの導入を検討しています。 そのテストがうまくいけば、2021年のTriple-Aでは、大リーグのコールアップの前にバグが処理されるため、コンピュータumpを使用することができます。

“それは良いためにゲームを変えるだろう。 それは人間の欠乏を排除するための努力を続けるだろう”とホール-オブ-フェイマーのマイク-シュミットは、月にAp通信のための物語で書いた。 “私たちはゲーム内の他のどこでもリプレイを持っています。 それのようにまたはない、リプレイは、コールの権利を取得します。”

いくつかのAFLの見通しは、内側と外側のコーナーでのコールのためのトラックマンシステムを賞賛しましたが、ストライクゾーンで低いか高いボールを壊すのに苦労したと述べました。

“このアイデアは長い間存在しており、包括的な方法で実現されたのは初めてです”とMLBの経済-オペレーション担当上級副社長のモーガン-ソードは、アトランティックリーグの実験が始まった夜に語った。

人間はまだチェックされたスイングを決定し、トラックマンがバウンスしてストライクゾーンを通過するピッチにストライクを呼び出さないようにする必要があります。

ヒューストンのAJ Hinch監督は、ワールドシリーズで”コンピュータにストライクやボールを出させるだけだと思うのは少し素朴だと思う”と語った。 “そのシナリオにも落とし穴がないと考えるのは信じられないほど素朴です。”

そして、人間は安全/アウトコールを行います—ニューヨークのコントロールルームでビデオレビューを受け、2008年にホームランコールで始まり、2014年に多くの審判の決定に拡張されたシステムです。

2019年のレギュラーシーズンには1,356件のビデオレビューがあり、平均1分16秒を要しました。 MLBは、597のコールが覆された(44%)、277が確認された(20%)、463が確認または覆されるのに十分な証拠がなかったために立つことが許可された(34%)と述べた。 残りの19の呼び出しは、ルールチェックまたは記録保持のためのものでした。

Posted on

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。