efter at have været omkring heste i godt mange år, kan jeg sige, at en gennemsnitlig brudtid ville afhænge af flere faktorer:
ubrudt: en hest, der blev født på din ranch. Colt lærer dig at kende, du fodrer ham efter fravænning. Han er som en uuddannet hvalp. Han følger dig rundt.
kan ikke brydes til ridning indtil mindst 18 mos, hvor en 2-årig er ideel.
gennemsnitlig tid til at bryde godt nok til ridning, men ellers uuddannet: en uge. Det betyder, at hesten har taget til en sadel og omkreds (heste hader, når du cinch omkreds) og hovedtøj uden freaking ud, og derefter en rytter. Han har lært accelerere, langsom, stop, og directionals.
han har også i løbet af denne uges brud gentagne gange taget sadlen, omkredsen, tøjlen og rytteren og har udført sine kerneinstruktioner pålideligt.
for d20, og jeg skyder fra hoften her, ville jeg gå med:
Bridle: 15% chance for at freak ud første gang.
Tæppe / Sadel: 35% chance for at kaste sadlen første gang.
rytter: 60-70% chance for at bukke rytteren indtil off første gang.
nu er der mange variabler her.
først ud, selv efter uge eller to af bryde, hesten vil ikke være selv tæt på 95% pålidelig, med 95% er den bedste enhver hest nogensinde kan være.
mens ridning, bliver nyligt brudt, træde på en pind, kan høre SNAP sende den hest ind i et øjeblikkeligt ukontrollabelt løb.
hesten (mest alle nyligt ødelagte heste) Udvikler mindst en dårlig vane som den pind, der snapper.
han kunne være en biter. Når man plejer hesten, kontrollerer / renser fødderne, kan deltageren få en god hestebit.
han kunne være en stomper. Han vil prøve at trampe på deltagerens fødder.
han kunne være en kicker. Det er hovedsageligt her hesten simpelthen ikke kan lide en person bag ham.
de fleste af disse vaner kan brydes over tid.
høj sandsynlighed for, at den første kamp eller to vil bringe mere upålidelighed ud. Han kan spook, buck, løbe, spin, blive forvirret og løbe ind i de mest alvorlige kampe. Ikke godt for rytteren :)
også et væsen/monster, der hopper ud af buskene foran/langs siden en hest for første gang, kan let freak ud en hest.
endelig, hoppe. Udover de nødvendige færdigheder har hesten en 60% chance for at sætte bremserne på forsøg på et spring. Medmindre han er specielt trænet til at hoppe, kan det føre til katastrofe at gøre det i ørkenen på en nyligt brudt hest.
jeg ville se på ethvert spring af noget over en fod højt for at være i det 60% interval.
at træne for ægte, pålidelig hoppe tager måneder. Selv en trænet jumper kan til enhver tid bestemme “ingen måde”, når man prøver et spring.
en hest, der sætter bremserne på, kan være meget smertefuld. Husk, ingen sikkerhedsseler.
for en vild hest, en der er fanget…
mindst en uge eller to skal passere for nogle binding mellem breaker og hest. Dette starter med bare at være tilgængelig for hesten, fodre ham, komme tæt på ham og klappe ham, hvis det er muligt. Til sidst, roping, pinning og saddling/bridling.
dette vil i de fleste tilfælde være en hårdere pause. 2-4 uger minimum.
du kan op til dobbelt % chancerne for ting ovenfor.
5% chance for, at hesten aldrig bliver brudt. 2% chance for, at en ubrydelig hest kan blive brudt af en anden breaker.
1% chance for, at du har en absolut nødder hest, bedst sat fri, eller bruges til avl. Ingen kan endda komme i nærheden af ham / hende.
2% chance for, at hesten, uanset om den er avlet eller vild, er i overensstemmelse med mindst mulig vanskelighed.
10% chance heste vane / særhed aldrig går væk.
du kan gøre % chancerne til skill DC’ s.igen skød jeg fra hoften, baseret på personlig viden, og jeg er ikke ekspert, langt. Jeg har aldrig brudt en hest. Jeg værdsætter mit skelet alt for meget :)
se efter mulige regler i dette Deadlands-system, der er ude/kommer ud.
jeg vil også se på nogle af mine bøger. Jeg tror, der er nogle 2e regler om dette, som jeg vil konvertere, og vende tilbage her for at skrive.
Ikke sikker på Om nogen eksisterende 3e regler. Forhåbentlig, du har nu et par tarmretningslinjer at gå efter.

Posted on

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.